Правила игры в вист на shiftthis.net

Официальный сайт

Правила игры в вист

правила игры в вист


Правила игры в вист - Всегда ставил на все 9 линий, думал, что так больше выиграю. Короче постоянно находишься в напряжении и не знаешь, какие ставки делать. То понимаешь, что все плохо, так как выигрышей нет вообще, то они начинают сыпаться один за одним, при чем большие. Только за это время шикарнючая призовая игра так и не запустилась. Слышал где-то, что обычно на последних двух сейфы появляются.

Быстрый переход:

Вист: правила игры

Количество колод: Цель игры: Правила игры. В наше время потомком Виста является Бридж. Правила игры следующие. Перед игрой сначала определяются партнеры. Каждому игроку предлагается вытащить из колоды по одной карте. Игроки, которые вытащили старшие карты становятся первой парой, соответственно другие 2 игрока образуют вторую пару.

правила игры в вист
Фото: правила игры в вист

Карточная игра Вист. Правила игры.

В вист играют полной колодой, то есть с самыми младшими картами. Употребляют две колоды, то есть одною сдают, а другую противник тасует и подкладывает следующему сдатчику. Играют вчетвером. Садятся по всем четырем сторонам стола. Игроки, сидяющие один против другого,— партнеры и играют заодно против двух. Садятся по выдернутым предварительно из колоды картам, которые раскидывают на столе веером, правила игры в вист или рубашкой вверх, или хозяин подносит колоду гостям, приглашая их вынуть карту. Две меньшие указывают партнеров, долженствующих играть против двух.

Как Играть в 21 (Двадцать одно) - Карточные Игры Двадцать Одно (21) - Правила игры в 21 (очко) #игры


Как играть в вист

Вист — достаточно популярная карточная игра, которая появилась еще в 18 веке. Вист был предшественником бриджа и преферанса. Таким образом, можно сделать вывод, что вист достаточно интересная игра. Все нюансы, которые на теории кажутся трудными, во время игры становятся абсолютно незаметными. Но в процессе этой игры нужно проявлять наблюдательность и уметь запоминать карты. Это значительно облегчит вам процесс игры и приблизит к победе. Нельзя забывать о своем партнере и правила игры в вист том, что противники наблюдают за вами не хуже.

правила игры в вист

Карточная игра Вист, правила игры

официальный сайт правила игры в вист

В этой статье: Стандартный вист Ставочный вист и контрактный вист. Вист — это карточная игра го века, предшественница бриджа и червов. Изначально она задумывалась как игра на основе стратегии и коммуникации между четырьмя игроками. В более поздних и сложных вариациях, будь то ставочный вист или контрактный вист, игроки делают ставку на то, сколько взяток они смогут взять до начала игры. Карточные игры. Как играть в вист В этой статье: Стандартный вист Ставочный вист и контрактный вист Вист — это карточная игра го века, предшественница бриджа и червов. Разделитесь на две пары. В вист всегда играют две команды. Игроки садятся в круг, каждый игрок должен сидеть между двумя противниками, напротив своего партнера. Перетасуйте колоду и сдайте карты всем игрокам. Двигаясь по часовой стрелке, начните с игрока по левую руку от вас.

Включая вас, каждому игроку сдается по 13 карт. Можете выбрать сдающего сами или решить с помощью жребия. Перед сдачей карт уберите из колоды всех джокеров. Играя с незнакомыми людьми или в турнире, один игрок тасует колоду, второй игрок ее снимает, а третий — раздает. Это снижает шансы обмана и считается стандартом для карточных игр. Покажите последнюю карту всем игрокам. Масть этой карты черви, пики, трефы или бубны является козырной мастью для этого раунда, и всегда будет бить карты других мастей. Подробности далее. Эта карта принадлежит раздающему. Убедитесь, что все игроки получили шанс взглянуть на нее, прежде чем раздающий добавит ее к остальным своим картам.

Если последняя карта сдается не раздающему, игроки должны пересчитать свои карты и убедиться, что у каждого в наличии по 13 штук. Запомните, что карты всегда следует раздавать, начиная с игрока слева от дилера и двигаясь по часовой стрелке. Козырь — единственная показываемая карта. Все остальные карты должны быть спрятаны в руках владельца, пока не будут сыграны.

Сообщите игрокам о порядке старшинства карт. Каждая карта имеет ранг в соответствии со стандартной системой, где туз — самая старшая карта. Порядок старшинства: Игрок слева от дилера кладет карту лицом вверх. Эта карта остается на столе видимой для всех. Эта карта называется ведущей, так как является единственной картой на столе. После получения взятки, карты будут перемещены в сторону, и ход перейдет к взявшему взятку. Игрок может положить любую карту. Следующие три игрока по очереди ходят с карты той же масти. Двигаясь по часовой стрелке влево , каждый игрок в свой ход кладет карту лицом вверх рядом с предыдущими картами. Если требуемой масти нет, он может положить любую другую карту. Если на столе лицом вверх лежат карты более чем одной масти, только первоначальная масть ограничивает игрока в играемых картах.

Например, игрок ходит с десятки треф. Игрок Б выбирает из карт той же масти в руке и кладет короля треф. Игрок В не имеет карт этой масти, поэтому он выбирает любую другую карту и кладет тройку бубен. Из трефов Игрок Г имеет на руках лишь трефового валета и должны его выложить. Решите, кто берет взятку. Четыре сыгранных карты называются взяткой. Один из игроков берет эту взятку и кладет ее в сторонке лицом вниз, чтобы использовать позже для подсчета очков. Следуйте этим простым правилам, чтобы определить, кто выигрывает взятку и берет ее себе: Если были сыграны одна или несколько карт козырной масти, побеждает тот, кто выложил более сильный козырь. Если козыри не попали во взятку, выигрывает тот, кто сыграл более высокую карты ведущей масти. Не забывайте, что козырная масть была определена в начале игры. Запишите ее где-то, если люди вдруг забудут.

Не берите карты из взятки обратно на руки. Они не будут разыграны в этой партии. Победитель последней взятки первым разыгрывает следующую партию. Добавив последнюю взятку к остальной куче, победитель кладет вниз еще одну карту. Каждая взятка следует тем же правилам: Ведущий может сыграть любую карту из руки. Остальные 3 игрока, двигаясь по часовой стрелке от лидера, по очереди делают ход. Каждый игрок должен сыграть карту той же масти, если она у него есть. В противном случае, он может выложить любую карту. Взятку выигрывает тот, кто выложил сильнейший козырь. Если козырей нет, взятку выигрывает старшая карта ведущей масти. Продолжайте разыгрывать взятки, пока у всех не закончатся карты.

Так как у всех игроков изначально одинаковое количество карт, на последней взятке все игроки должны лишиться карт. Чтобы очки было легче считать, постарайтесь держать каждую выигранную взятку раздельно. Для этого проще всего складывать их друг на друга, перпендикулярно друг другу первая взятка повернута на север-юг, вторая на восток-запад, третья на север-юг и так далее. Подсчитайте очки каждой команды. Очки начисляются команде, а не игроку. Подсчитайте взятки каждой команды.

Если Фродо выиграл 3 взятки в этой партии, а его партнер Сэм — 4, они складываются вместе: Победившая команда вычитает 6 из числа выигранных взяток. Это их счет за партию. Фродо и Сэм заработали по 1 очку. Проигравшая команда не зарабатывает ни одного очка за партию Не забудьте посчитать взятки группы из 4 карт , а не количество выигранных карт. Сыграйте дополнительные партии, пока одна команда не наберет в общей сложности 5 очков. Чтобы подготовиться к следующей партии: Перетасуйте карты. Теперь карты раздает игрок слева от прошлого раздававшего.

Смотрите также: Vulcan million casino

правила игры в вист

Правила игры в вист Навигация по записям

Вист — старинная английская игра, и до сих пор имеющая массу поклонников. В своей основе вист чрезвычайно занимателен и интересен, требует внимания и памяти, потому что каждый игрок обязан следить за ходами и сносом своих партнеров, за ренонсами, за приглашениями и пр. В вист играют вчетвером, вдвоем и втроем; в последних двух случаях с болваном или болванами. Можно играть впятером и вшестером, но в этом случае в каждом робере один или двое должны быть выходящими. Законы и правила этой игры одинаковы для любого числа играющих, поэтому в описании их мы будем придерживаться средней партии, то есть с четырьмя партнерами. Игра разделяется на две партии, и двое игроков играют против двоих. Первым сдает тот, у кого самая младшая карта. Он и выбирает место. Колоду снимает противник, сидящий направо от сдающего. Карты сдаются все до одной.

Сдача начинается с партнера, сидящего с левой стороны. Самая последняя карта открывается сдающим и остается на столе на некоторое время. Она определяет козырь. Раздающий, увидевший или показавший последнюю карту козыря раньше времени, теряет право сдачи. Никто во время сдачи не должен ни смотреть, ни собирать своих карт. Карта, открытая во время сдачи до объявления козыря, обязывает к пересдаче. Игра, сданная не в очередь, считается действительной, если это обстоятельство не замечено вовремя и козырь уже открыт. Первый ход всегда принадлежит игроку , сидящему налево от раздающего, следующие — взявшему взятку. Каждый игрок обязан сносить требуемую масть, но не обязан ее перебивать. Не имея на руках требуемой масти , можно сносить карты другой масти по своему усмотрению или перебивать ее козырем. Взятка берется тем, кто положит самую старшую карту. Произвольный ренонс, то есть ситуация, когда игрок, имея требуемую масть, не дает ее, а сбрасывает другие масти или перебивает козырем, штрафуется на пять очков в пользу противника или на три взятки , которые контрпартнеры могут взять себе.

Ренонс не считается до тех пор, пока взятка не закрыта, но противники могут тотчас же потребовать, чтобы игрок, допустивший ошибку, положил или старшую, или младшую карту требуемой масти. Игрок имеет право спросить своего партнера, не дающего требуемой масти , не ошибается ли он. Этим он слагает с себя штраф, а за все со всеми последствиями отвечает один провинившийся. Если кто-то ходит не в очередь, то противники имеют право или признать карту или потребовать, чтобы партнер ходил с известной масти.

Если игрок, сидящий третьим от вышедшего, бросит карту раньше второго, то четвертый играющий может сбросить карту раньше своего партнера; эта ошибка со стороны третьего непоправима. Если один из игроков каким-нибудь образом не даст на взятку карту и будет продолжать игру с лишней картой, то противники имеют право или признать талию, или потребовать новой сдачи. Если игрок снесет умышленно или невзначай несколько карт на одну взятку, то противники имеют право заставить его оставить на взятке ту или иную карту по их усмотрению.

Ход предпочитается от длинной масти или от рядовых карт: От туза с маленькими следует идти сперва с маленькой, потом с туза. Имея третьего или четвертого короля в масти , нужно идти с меньшей карты. От второго короля ходить не следует. От третьей дамы ходить можно только в исключительных случаях, если на других мастях лучших карт нет.

Если партнер вышел с какой-нибудь масти , то, взяв взятку, нужно ему отвечать ходить в нее же. Но если есть своя сильная масть, то следует сперва сходить с нее и потом уже отвечать в масть партнера. Имея сильную масть, нужно ходить с самой старшей карты или с самой младшей, но никоим образом не со средней. Имея на руках не более трех козырей, козырять не следует, пока этого не захочет партнер. Если у партнера в какой-нибудь масти ренонс, то выгодно ходить к нему с этой масти , чтобы он мог брать взятки маленькими козырями. Под козырь также выгодно ходить, если противники пробовали козырять. Это показывает, что у них много козырей, а поэтому вместо того, чтобы свои козыри уходили на их онеров, лучше брать ими взятки. Когда на руках хорошая масть, то непременно нужно козырять для того, чтобы противники не могли ее бить козырями. Если на руках четыре или пять козырей, то ходить следует с них. Не следует делать выход с той масти , в которой имеется туз и дама.

Следует дождаться выхода в эту масть своего партнера или противников и тогда прорезать дамой. На карту, с которой вышел партнер, обязательно нужно положить самую старшую, но если партнер пойдет с короля, а у вас на руке туз, то перебивать его не нужно. Если партнер выйдет с дамы, а у вас на руках туз, то в начале игры следует сбросить на даму фоску, в конце — перекрыть. С мастей, которых нет у противников, ходить не следует. Ходить со второй дамы или со второго валета в масти следует только тогда, когда на руках нет никакой игры.

Не следует делать выход с одиночной карты, это может вести в заблуждение партнера. Гораздо лучше, имея на руках иди ночную карту, ждать выхода в нее противников. Тогда пророй заход в эту масть можно будет взять козырем. Когда один из игроков показал, что у него сильна такая-то масть и делает ренонс в другой, то его партнер должен, если у него имеется одиночная карта его сильной масти , ходить с нее, а потом уже ходить в ту масть, которую тот будет перебивать козырями: При четырех козырях не следует перекрывать ими карты, которые, по всей вероятности, может взять партнер. При двух ровных карта х, например, короле и даме, ходить следует со старшей, то есть с короля, но класть на взятку при постороннем ходе следует даму. При тузе и короле следует выходить сначала королем, чтобы показать этим партнеру, что туз находится в вашей же руке. При коронке, то есть тузе, короле и даме, первый выход должен быть с дамы.

Первая карта , сбрасываемая партнером, бывает всегда от его слабой масти , и потому в эту масть ходить не следует. Главное условие игры в вист — внимание к выходам как своего партнера, так и противников. Непременно нужно помнить двадцать шесть карт свои и партнера , которые необходимо угадывать, причем всегда более вероятно, что из десяти случаев найдется только четыре, в которых у игрока, сидящего налево, будет высшая карта той масти , с которой делает выход игрок, сидящий направо. Также всегда следует надеяться, что у партнера есть по крайней мере две довольно значительные карты той масти , которая у вас слаба. В вист играют в две колоды, каждая состоит из 52 карт.

Порядок карт следующий: Первые пять карт, то есть фигуры: Все пять фигур, находящиеся у одного игрока или разделившиеся на двоих партнеров, составляют 5 онеров, за них записывается 5 очков , за четыре онера — 4, за три — 2. Игрок, совершивший ошибку при раздаче карт, передает право сдачи следующему за ним игроку. После окончания партии, то есть первой половины робера, тот, кому приходится сдавать, имеет право переменить колоду. Если у кого-нибудь из играющих упадет на стол карта лицевой стороной, то противники вправе требовать, чтобы она оставалась все время открытой и ходить или положить ее на взятку тогда, когда они этого пожелают. Робер состоит из двух партий. Сторона, окончившая две партии подряд или две из трех, выигрывает робер. Игрок, ведущий записи, проводит мелом горизонтальную линию, над которой записывает онеры, коронки, штрафы, а внизу отмечает взятки леве. Для того, чтобы окончить партию, следует в нижней записи иметь цифру 10, или, иначе говоря, нужно взять пять леве.

За каждую лишнюю взятку леве , взятую свыше шести законных, записывается по 2 очка. Двенадцать взяток, взятые одною из сторон, называются малым шлемом. За него приписывается, кроме 12 за леве, еще 10 очков к онерам. Тринадцать взяток называются большим шлемом и кроме 14 за леве приписывается к онерам Проигранные партии пишутся над чертой, а выигранные — под чертой. Чтобы выиграть полный робер, необходимо выиграть кис партии, а поэтому если какая-нибудь из сторон выиграет партию хотя бы и с нулем, то есть при подсчете у нее окажется очков меньше, чем у противников, то все-таки партия остается за нею.

В общей сложности: За вычетом 27, у первых остается Эту сумму записывают наверх: Можно играть в вист втроем — в этом случае каждому игроку по очереди придется играть с открытым болваном, вдвоем, то есть с двумя болванами. Счета и правила совершенно такие же, как и в висте для четверых. Играют вист без козырей. Онерами являются тузы.

Коронки считаются все как козырные, то есть имеют двойной счет. Он играется по всем правилам обыкновенного, и записи его ведутся в том же порядке. Карты сдаются на 4 кучки, по 13 карт в каждой. Игроки садятся друг против друга, рассмотрев свои карты, каждый игрок решает, играет ли он на своих карта х или сбрасывает их и покупает другие.

В последнем случае он берет карты, лежащие от него направо, после чего он не имеет права пользоваться своими сброшенными карта ми или взять их обратно на руки, а эти купленные сбросить. Козырем пользуется сдающий, но если он вздумает переменить карты, то лишается его. Игрок, не менявший своих карт, не может смотреть игру , лежащую от него справа; нельзя также смотреть и сброшенные карты.

правила игры в вист


Смотрите также: Системы игры 5 из 36

Вист правила игры Dbcn

Подписаться Отписаться. Качества игрока в вист Новичок полагает главным качеством игрока в вист тренированную память. Опытные игроки на первое место ставят внимание и умение наблюдать. Развивайте наблюдательность, чтобы уметь следить за степенью силы ходов, за приглашениями для козырного хода, за картами, которые игроки сбрасывают, когда у них ренонс в требуемой масти Следите, следите и


ОТЗЫВЫ: 3 к посту “Правила игры в вист

  1. Пытаюсь сделать через Payeer, но что то не получается. Не рад что вообще с ними связался........

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

leuts.ru/shiftthis.net/g