Вист игра в карты правила на shiftthis.net

Официальный сайт

Вист игра в карты правила

вист игра в карты правила


Вист игра в карты правила - Здесь можно увидеть дворец арабского шейха, украшенный мраморными колоннами и золотом. В некоторых случаях, описанных в пользовательском соглашении, возможны дополнительные комиссии. Сделать это можно кнопкамирасположенными по бокам игрового экрана. Это хороший вариант для хайроллеров, которые привыкли играть по-крупному. В случае максимальной ставки и использования всех 5 активных линеек, получится выиграть сумму, эквивалентную х50 за 1 спин. Ее размер колеблется в диапазоне Установить максимальную ставку для всех активных линеек можно нажатием соответствующей кнопки.

Быстрый переход:

Вист: правила игры

Следите, следите и Порядок карт следующий: Первые пять карт: Счет онеров: Например, запись. Эту сумму записывают наверх:. Допустим, партнер действительно ошибся. Также выгодно ходить под козырь, если противники пробовали козырять.

вист игра в карты правила
Фото: вист игра в карты правила

Карточная игра Вист. Правила игры.

У нас вы можете прямо сейчас играть в преферанс онлайн абсолютно бесплатно, причем без регистрации - как с компьютером, так и с реальными людьми через интернет. Здесь же можно скачать марьяж преферанс для компьютера, все необходимые для этого ссылки находятся чуть ниже этого текста. В данный момент в системе доступны две версии игры в преферанс онлайн - "для друзей" и "публичная игра". Чтобы поиграть со своим другом или знакомым человеком, вам необходимо будет создать приватный стол и установить пароль, который нужно будет сообщить сопернику. Чтобы поиграть в преферанс с компьютером без регистрации, просто скачайте игру, установите и запустите. В случае игры с живыми соперниками тоже не обязательно регистрироваться, можно авторизоваться через одну из популярных соцсетей и тогда у вас будет возможность пообщаться с другими игроками, завести новые интересные знакомства, получать призы, подарки и всевозможные бонусы! Изначально, переходя на игровую страничку, Вам небходимо войти в вист игра в карты правила систему, используя свой логин и пароль.

Карточные игры в тюрьме


Правила игры в вист

Вист — достаточно популярная карточная игра, которая появилась еще в 18 веке. Вист был предшественником бриджа и преферанса. Таким образом, можно сделать вывод, что вист достаточно интересная игра. Все нюансы, которые на теории кажутся трудными, во время игры становятся абсолютно незаметными. Но в процессе этой игры нужно проявлять наблюдательность и уметь запоминать карты. Это значительно облегчит вам процесс игры и приблизит к победе.

вист игра в карты правила

Карточная игра Вист, правила игры в карты

официальный сайт вист игра в карты правила

В этой статье: Стандартный вист Ставочный вист и контрактный вист. Вист — это карточная игра го века, предшественница бриджа и червов. Изначально она задумывалась как игра на основе стратегии и коммуникации между четырьмя игроками. В более поздних и сложных вариациях, будь то ставочный вист или контрактный вист, игроки делают ставку на то, сколько взяток они смогут взять до начала игры. Карточные игры. Как играть в вист В этой статье: Стандартный вист Ставочный вист и контрактный вист Вист — это карточная игра го века, предшественница бриджа и червов. Разделитесь на две пары. В вист всегда играют две команды. Игроки садятся в круг, каждый игрок должен сидеть между двумя противниками, напротив своего партнера. Перетасуйте колоду и сдайте карты всем игрокам. Двигаясь по часовой стрелке, начните с игрока по левую руку от вас.

Включая вас, каждому игроку сдается по 13 карт. Можете выбрать сдающего сами или решить с помощью жребия. Перед сдачей карт уберите из колоды всех джокеров. Играя с незнакомыми людьми или в турнире, один игрок тасует колоду, второй игрок ее снимает, а третий — раздает. Это снижает шансы обмана и считается стандартом для карточных игр. Покажите последнюю карту всем игрокам. Масть этой карты черви, пики, трефы или бубны является козырной мастью для этого раунда, и всегда будет бить карты других мастей. Подробности далее. Эта карта принадлежит раздающему. Убедитесь, что все игроки получили шанс взглянуть на нее, прежде чем раздающий добавит ее к остальным своим картам. Если последняя карта сдается не раздающему, игроки должны пересчитать свои карты и убедиться, что у каждого в наличии по 13 штук. Запомните, что карты всегда следует раздавать, начиная с игрока слева от дилера и двигаясь по часовой стрелке.

Козырь — единственная показываемая карта. Все остальные карты должны быть спрятаны в руках владельца, пока не будут сыграны. Сообщите игрокам о порядке старшинства карт. Каждая карта имеет ранг в соответствии со стандартной системой, где туз — самая старшая карта. Порядок старшинства: Игрок слева от дилера кладет карту лицом вверх. Эта карта остается на столе видимой для всех. Эта карта называется ведущей, так как является единственной картой на столе. После получения взятки, карты будут перемещены в сторону, и ход перейдет к взявшему взятку. Игрок может положить любую карту. Следующие три игрока по очереди ходят с карты той же масти. Двигаясь по часовой стрелке влево , каждый игрок в свой ход кладет карту лицом вверх рядом с предыдущими картами. Если требуемой масти нет, он может положить любую другую карту. Если на столе лицом вверх лежат карты более чем одной масти, только первоначальная масть ограничивает игрока в играемых картах.

Например, игрок ходит с десятки треф. Игрок Б выбирает из карт той же масти в руке и кладет короля треф. Игрок В не имеет карт этой масти, поэтому он выбирает любую другую карту и кладет тройку бубен. Из трефов Игрок Г имеет на руках лишь трефового валета и должны его выложить. Решите, кто берет взятку. Четыре сыгранных карты называются взяткой. Один из игроков берет эту взятку и кладет ее в сторонке лицом вниз, чтобы использовать позже для подсчета очков. Следуйте этим простым правилам, чтобы определить, кто выигрывает взятку и берет ее себе: Если были сыграны одна или несколько карт козырной масти, побеждает тот, кто выложил более сильный козырь.

Если козыри не попали во взятку, выигрывает тот, кто сыграл более высокую карты ведущей масти. Не забывайте, что козырная масть была определена в начале игры. Запишите ее где-то, если люди вдруг забудут. Не берите карты из взятки обратно на руки. Они не будут разыграны в этой партии. Победитель последней взятки первым разыгрывает следующую партию. Добавив последнюю взятку к остальной куче, победитель кладет вниз еще одну карту. Каждая взятка следует тем же правилам: Ведущий может сыграть любую карту из руки. Остальные 3 игрока, двигаясь по часовой стрелке от лидера, по очереди делают ход. Каждый игрок должен сыграть карту той же масти, если она у него есть.

вист игра в карты правила

Вист игра в карты правила Навигация по записям

В карточную игру "вист" играют полной колодой , т. Употребляют две колоды, т. Играют вчетвером. Садятся по всем четырем сторонам ломберного стола. Игроки, сидящие один против другого - партнеры и играют заодно против двух других, которые называются ривали. Садятся по выдернутым предварительно из колоды картам, которые раскидывают на столе веером крапом рубашкой вверх , или хозяин подносит колоду гостям, приглашая их вынуть карту. Две меньшие указывают партнеров, которые должны будут играть против двух других. Если попадутся карты одинакового достоинства, то вытянувшие их передергивают снова.

Хотя в самой игре туз играет главную роль, но в деле тиража карт он считается младшей картой. Партия состоит из двух игр и называется роббером. Игроки не меняются местами на протяжении всего роббера. Старшинство карт от туза до двойки. Туз, король и остальные фигуры называются онерами. Снимает противник, сидящий по правую руку сдатчика. Снимать надо как можно чище и отделять не меньше шести карт. В противном случае необходимо переснять. Сдатчик должен накладывать снятые карты осторожно, чтобы не потянуть или не перевернуть карту. Все подобные промахи не допускаются в Висте. Сдают все карты, начиная всегда с левой руки, и непременно по одной карте. Последняя карта вскрывается, и ею определяется козырь , который остается открытым на столе до второго леве, т. Тасующий колоду для следующей игры должен положить ее по левую руку будущего сдатчика.

Карты не собираются игроками до тех пор, пока козырь не вскрыт; тогда они их считают, сортируют, и, так как в Висте переговоров никаких нет, игрок, которому первому сдавали, начинает игру согласно правилам, указанным выше. Нельзя никому из игроков вынимать прежде очереди карту из своей серии и надо избегать всякого жеста, взгляда, намека, которые могут служить партнеру указанием. Добровольные ренонсы не допускаются, но игрок может класть старшую карту, если по своей игре не находит выгодным перекрывать масть противника; не имея же на руках требуемой масти, можно снести всякую другую карту.

Взятка, или леве, берется тем, кто положил самую старшую карту. Игрок, которому изменяет память и который желает проверить ход игры, вправе просить товарищей открыть перед ним все свои леве, и они обязаны это исполнить без всякой отговорки. Прежний Вист состоял из десяти леве , нынешний же, короткий, ограничивается пятью леве. Сверх этого количества каждая лишняя взятка называется триком и оплачивается двумя пунктами. Тринадцать леве - значит сделать шлем, который считается отдельно и оплачивается десятью пунктами. Четыре онера в игре двух партнеров считают за четыре пункта, а три онера только за два пункта. Роббер партия бывает простой, двойной или тройной. Простой роббер тот, в котором проигрывающая сторона отмечает шесть пунктов; в двойном она отмечает только 4 пункта, а в тройном не отмечает ничего.

Если партнеры проигрывающие роббер, выигрывают одну партию, то их выигрыш вычитается из выигрыша противников. Имея сильную масть исключая короля, валета и десятки , надо ходить или с самой старшей, или с самой младшей карты, но никак не со средней. С младшей даже лучше. Имея на руках масть с двумя или с тремя мелкими картами, всего надежнее ходить старшей из них. Если партнер вистующего не бьет козырем карту противника, то необходимо непременно козырять. В случае необходимости в коротком Висте не надо бояться немного рискнуть: Не имея на руках четырех козырей, хотя бы у вас и находится даже один какой-нибудь онер козырной фигура , не ходите под козыря партнера. Исключениями из этого правила служат следующие случаи:.

Лучше ходить под слабую масть противника, нежели через сильную. Партнер тотчас поймет, что он не должен ходить с этой масти, если она у него не слишком сильна. Если вы не предвидите, что, не положив козыря на карту противника, вы все-таки возьмете наверно три взятки, лучше не рискуйте, потому что можете потерять верную взятку. Первая карта, сбрасываемая партнером, бывает всегда от его слабейшей масти, и потому избегайте ходить в эту масть, разве только того требует ваша непременная выгода. Обманывать противников ложными ходами опасно, так как партнер, обманутый в свою очередь, теряет почву под ногами и играет на удачу. Убедившись в масти противника и зная по ходам и расчетам, из чего она у него составлена, держите как можно дольше на руках его старшую или вторую карту, а старшую карту масти своего партнера, наоборот, надо поспешнее сбросить, чтобы не задерживать его масти.

Имея четырех козырей, не кройте ими карту, которую, по всем соображениям, может взять ваш партнер; но, имея четырех козырей и без онеров, непременно бейте козырем такую карту. Первый ход игрока должен быть сделан от сильной масти, т. Имея две карты равного достоинства, например короля и даму онеры , надо ходить со старшей, но если не ваш ход, то непременно кладите младшую. При секансе кварты или квинты без туза можно выйти с младшей, чтобы дать партнеру случай отыграть туза. Если у вас нет своей хорошей масти, то отвечайте партнеру той же, которую он вам уже провел, но непременно младшей картой, если до того у вас было четыре карты этой масти, а старшей из оставшихся та тот случай, когда при начале игры у вас было только три карты.

Соблюдение этого правила имеет ту несомненную важность, что помогает партнеру убедиться, какие карты остались в руках товарища. Ходить с дамы сам-друг или с валета сам-друг можно, но только в том случае, когда у вас игра никуда не годная, и вы тем указываете партнеру на совершенное бессилие. С королем сам-друг ход полезен, если вы по сброшенным партнером картам убедились, что это его сильная масть. При масти из двух карт ходите со старшей, только отнюдь не с короля или дамы сам-третей. В таком случае лучше выйти с младшей; если же партнер указал вам своей игрой, что и есть именно его сильная масть, то идите со старшей. Ход с других тьерсов надежнее, но с туза сам-третей выходить опасно и лучше его приберегать, чтобы им заручиться для вступления в свою сильную масть. С четырьмя, пятью или более мелкими картами ходить надо с младшей, за исключением случая, когда между ними есть секанс.

Имея на руках одиночную карту и несколько маленьких козырей, дожидайтесь, чтобы противник сам вышел в вашу слабую масть, которая у него должна быть сильна, и по второй бейте козырем. Самый выгодный секанс есть секанс квинты, т. Имея на руках несколько маленьких козырей и чувствуя необходимость ходить с них, начинайте всегда со старшего. Если у вас и у вашего партнера недостаток в козырях, берегите до последней крайности сильные карты масти противника. Нельзя забывать, что опытный игрок всегда отдает преимущество мастям, в которых есть секансы, потому что с этих мастей выход бывает гораздо выгоднее и надежнее.

Если у вас мало козырей, а противник козырнул, остерегайтесь перекрывать самым старшим козырем. Если у вас на руках только одна сильная масть, покажите ее партнеру тем, что козыряете, чтобы войти с нею в руку, если же ваша игра равносильна в нескольких или даже во всех мастях, то ходите с пустой карты, чтобы не разоблачать своей игры. Когда приходится играть последнему, советуем удерживать игру, т. Это нововведение в Висте было, вероятно, вызвано его первобытной продолжительностью, утомлявшей игроков. Дело в том, что в этом роде Виста есть особенная масть, вскрываемая при начале каждой партии, и если она совпадает с козырной мастью, то все выгодные шансы игры оплачиваются вдвое, например, три онера, стоящие два пункта в обыкновенной масти, здесь означают четыре пункта, каждое леве считается за два пункта. Это новое приспособление к обыкновенному Висту значительно его укорачивает и оживляет, так, что при Висте с особенной мастью можно сыграть в вечер до пятнадцати робберов, тогда как по старинной системе едва успевали разыграть четыре или пять робберов.

Особенная масть имеет еще и то преимущество, что уравновешивает средства игроков, и, допуская некоторый риск, умаляет значение расчетов. Предыдущее усовершенствование Виста получило, в свою очередь, изменение, вследствие которого партия, кончающаяся в два тура при особенной масти, при ней же, но с анфиладой кончается в один тур. Этот способ игры состоит в том, что пункты, или очки, превосходящие законные десять, переносятся на следующую партию.

Например, если партия из восьми пунктов делает четыре пункта в следующий тур, то лишние два пункта отмечаются во вторую партию. Этот род Виста играется втроем, а четвертый игрок - болван, или деревянный. Два партнера, играющие заодно, называются осаждающими, а тот игрок, который сидит против деревянного, следовательно, не имеющий партнера, носит название защитника. Роль осаждающих совершенно та же, что и в Висте вчетвером, но защитник играет, распоряжаясь своими картами и картами деревянного, и хотя это открытое товарищество намного облегчает его ходы, однако и значительно утомляет его память и сообразительность. Деревянный изъят из общего правила и за свои ошибки не несет никакого другого наказания, как только ремизы. Это выражение означает: В коротком Висте каждая взятка свыше лести считается за леве; шесть леве, взятых в одну игру, составляют маленький шлем, а сем леве - большой. Играется вдвоем: Прежде чем решиться ходить и разыгрывать игру, противники должны внимательно рассмотреть свои карты, и если они ими довольны по своим соображениям, то сохраняют их, если же находят их ненадежными, то подменяют теми, которые лежат у каждого игрока по правую сторону, и, сделав уже этот обмен, даже если карты оказываются хуже прежних, игроки уже не только вправе их бросить, но не могут даже пересматривать свои старые карты.

Если сдатчик произвел этот обмен, то он теряет козыря, находящегося на вскрыше и долженствующего по праву Виста перейти к нему. В прусском Висте четыре онера считаются за четыре пункта, три онера за три пункта, два онера за два пункта, но только в случае, если у противника лишь один онер, если же у него их также два, то ни тот, ни другой из игроков их не считает. Вдвоем играют также с двумя открытыми деревянными только в таком случае, если не подменивают своей игры, а содействуют ей, играя как с партнером, но это видоизменение Виста представляет очень мало занимательности, так как карты трех игроков на виду и игра четвертого вполне известна.

вист игра в карты правила


Смотрите также: Счет карт в покере

Карточная игра Вист, правила игры

В вист играют полной колодой, то есть с самыми младшими картами. Употребляют две колоды, то есть одною сдают, а другую противник тасует и подкладывает следующему сдатчику. Играют вчетвером. Садятся по всем четырем сторонам стола. Игроки, сидяющие один против другого,— партнеры и играют заодно против двух. Садятся по выдернутым предварительно из колоды картам, которые раскидывают на столе веером, крапом или рубашкой вверх, или хозяин подносит колоду гостям, приглашая их вынуть карту.


ОТЗЫВЫ: 3 к посту “Вист игра в карты правила

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

leuts.ru/shiftthis.net/g